
要分析武将的技能,就要先谈谈武将里一种不成文的区别——武力型武将与智力型武将。武力型武将在战斗中,所提供的攻击力加成更高,同时,也更容易使用出刚猛的战斗技能,而智力型武将则更倾向于提高防守数值。如果你想和谁死磕,就用武力型武将,保管你灭人灭得爽;而想要保存势力,那还是首推智力型的。
接着,再让我们看看武将在战斗中能使用的技能吧——
进攻技能:
一般:普通攻击,每轮进攻加上武将攻击力,武将攻击力将平均分摊到对方部队种类上。
出击:造成伤害值增加武将伤害。
防御:受到伤害的20-30%转移到武将身上(上限为武将最大生命值的50%)
强袭:每轮攻击中有一定几率突击对方,造成的伤害增加武将攻击力的3-4倍,并且攻击无视对方全部防御加成的30-50%,自身的“文官防御加成”减少50%。
迂回:战斗时有一定几率迂回攻击敌人,敌方部队造成的伤害有30-70%(上限为武将最大生命值的50%)转到武将身上。并且本轮无视对方一定的攻击加成,(士兵为0时候以及武将生命值为0时候不在出现“迂回”效果。)
防守技能:
迎敌:普通攻击,每轮进攻加上武将攻击力,武将攻击力将平均分摊到对方部队种类上。
出击:造成伤害值增加武将伤害。
防御:受到伤害的20-30%转移到武将身上(上限为武将最大生命值的50%)
偷袭:每轮攻击中有有一定几率偷袭对方,造成的伤害增加武将攻击力的2-4倍,本轮攻击,无视对方全部防御加成的30-50%,自身的“文官防御加成”减少50%。
坚守:战斗时有一定几率发动铁壁坚守,敌对部队造成的伤害有30-70%(总值上限为武将最大生命值的33%)转到武将身上而保证部队的安全。本轮无视对方部分攻击加成,(士兵为0时候以及武将生命值为0时候不在出现“坚守”效果。)